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FIRST SESSION · PLAYER & STORYTELLER
新手开团指南
先掌握开局要用的规则,再创建角色、读任务简报并开始冒险。规则书已经为玩家列出快速入门路线;其他章节可以在遇到对应情形时再查。
STEP 01 / READ读开团会用到的规则
按规则书的玩家快速入门路线,先读契约者、属性、检定、掷骰,再读建卡和战斗相关章节。
查看必读章节 ↗
STEP 02 / BUILD创建人物卡
先写角色概念、分配基础属性,再按默认凡人种族空白卡和初始资源要求补齐构筑。
打开建卡页 ↗
STEP 03 / PLAY进入任务世界
主持人说明任务目标、时间限制、世界规则和已知情报;玩家再准备物品与资源,按场景进行探索、交涉、检定或战斗。
查看推荐游戏流程 ↗
玩家:第一次开团前读这些
- 契约者:了解玩家角色在绀碧空间中的身份。
- 属性规则:认识六项属性,以及它们和检定的关系。
- 检定与掷骰:掌握成败判定和骰子结果。
- 建卡规则、战斗规则与特殊检定部分。
- 使用人物卡创作页,从凡人种族空白卡开始创建角色。
玩家不必先读完全部规则。特殊能力、恢复、制造和其他细节可以在游戏遇到时查阅;主持人决定是否启用规则书中明确标注为可选的内容。
创建角色:从概念到可开团
- 先定出身世界,再设计鲜明的人物形象。选择角色出生的世界,并设定容易辨认的外貌特征、穿着或标志物;再补上性格与背景,让主持人能快速记住角色、理解其来历,并自然地把角色带入故事。
- 分配六项基础属性。凡人种族基础属性初始各为1,建卡时有6点自由属性可分配;人物卡页会显示剩余点数和衍生值。
- 补齐初始资源。人物卡页列出知识、技艺、超凡能力/物品和普通物品的初始要求。使用资源选择器挑选,并核对等级、价格与造物点数限制。
- 检查并导出。确认人物特点、属性、能力和物品均符合主持人采用的建卡规则,之后保存或导出人物卡。
基础属性分配样例
角色概念:林遥,前哨侦察者;侧重感知和敏捷。下面只演示基础属性分配,不代表一张已完成的角色卡。
| 力量 | 敏捷 | 耐力 | 感知 | 智力 | 意志 | 自由点数 |
|---|
| 2 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1+2+1+1+0+1=6 |
各属性初始为1,六项总计额外分配6点,未超过凡人种族基础属性4点上限。属性规则见属性分配。
前往人物卡页查看建卡说明 ↗
主持人:准备第一场任务
- 选定开团方式与舞台。从世界观库挑选已有世界,或使用主持人熟悉的设定;确认本团采用哪个分部/任务模式。
- 写一份简短任务简报。至少说明目标、时间限制、世界规则(如启用)和角色已知情报。把未知事项留给游戏探索。
- 确认角色与准备。检查人物卡和携带物品,说明本团采用的可选规则、需要提前准备的能力或资源。
- 推进场景并结算。通过探索、交涉、推理和检定推进目标;少数个体遭遇战按战斗规则处理。任务完成后说明结果、奖励和后续恢复/成长安排。
规则书给出的推荐流程是:创建角色 → 选择分部或任务模式 → 阅读任务简报 → 准备能力、物品与资源 → 进入任务世界 → 进行任务 → 完成目标 → 结算奖励 → 恢复与成长。细节见游戏流程建议。
检定速查
- 先说清行动和目标。主持人判断是否需要检定,并给出对应难度。
- 算检定数。按该行动使用的关键属性,结合适用的能力、技艺、装备等修正;额外检定成功数单独计入。
- 投掷十面骰。骰数等于检定数;骰面7、8、9、10各计1个成功,10可以加骰再投。
- 比较成功数和难度。成功数必须高于难度才算成功;等于或低于难度为失败。
- 描述结果并继续。同一行为建议只取第一次结果,避免反复尝试碰运气。
规则书另有“零骰成功时额外成功数不生效”等细节,以及主持人可选择的简化判定方式。遇到这些情况时按
检定与
掷骰原文处理。
战斗速查
- 确认是否进入回合制。少数个体的激烈遭遇通常进入战斗;大规模或战力悬殊的战斗,主持人可以直接叙述结果。
- 确认轮次并排先攻。未互相察觉或尚无敌意时按突袭轮处理;一般战斗按战斗轮处理。参与者进行先攻检定,按成功数从高到低行动。
- 轮到角色时宣布并执行行动。本回合可组合标准、移动、迅捷和自由动作;需要应对他人行动时,查反射动作或准备动作规则。
- 攻击时按顺序结算。攻击检定 → 对照目标防御/难度 → 计算伤害 → 处理硬度、减伤/吸收及生命值/负面点数 → 轮到下一名角色。
- 结束当前轮或战斗。全部角色完成回合后进入下一轮;战斗轮每回合6秒,突袭轮每回合3秒。
| 动作 | 占用时间 | 用途概览 |
|---|
| 标准动作 | 3秒 | 攻击、施法、捆绑等较复杂行为 |
| 移动动作 | 2秒 | 移动、转身、跳跃等 |
| 迅捷动作 | 1秒 | 取用物品、转头、深呼吸等 |
| 自由动作 | 自身回合1/3秒;回合外1秒 | 讲话、闭眼、闭气等 |
| 反射动作 | 他人回合中2秒,并消耗下回合1秒 | 应对对手行为 |
| 准备动作 | 自行指定 | 在他人回合中触发相同时间的行动 |
页面说明:本指南是规则书的阅读导览和速查摘要。遇到歧义、特殊情况或完整计算时,以规则档案 3.0 正式版原文为准。