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FIRST SESSION · PLAYER & STORYTELLER

新手开团指南

先掌握开局要用的规则,再创建角色、读任务简报并开始冒险。规则书已经为玩家列出快速入门路线;其他章节可以在遇到对应情形时再查。

STEP 01 / READ

读开团会用到的规则

按规则书的玩家快速入门路线,先读契约者、属性、检定、掷骰,再读建卡和战斗相关章节。

查看必读章节 ↗
STEP 02 / BUILD

创建人物卡

先写角色概念、分配基础属性,再按默认凡人种族空白卡和初始资源要求补齐构筑。

打开建卡页 ↗
STEP 03 / PLAY

进入任务世界

主持人说明任务目标、时间限制、世界规则和已知情报;玩家再准备物品与资源,按场景进行探索、交涉、检定或战斗。

查看推荐游戏流程 ↗

玩家:第一次开团前读这些

  1. 契约者:了解玩家角色在绀碧空间中的身份。
  2. 属性规则:认识六项属性,以及它们和检定的关系。
  3. 检定与掷骰:掌握成败判定和骰子结果。
  4. 建卡规则、战斗规则与特殊检定部分。
  5. 使用人物卡创作页,从凡人种族空白卡开始创建角色。
玩家不必先读完全部规则。特殊能力、恢复、制造和其他细节可以在游戏遇到时查阅;主持人决定是否启用规则书中明确标注为可选的内容。

创建角色:从概念到可开团

  1. 先定出身世界,再设计鲜明的人物形象。选择角色出生的世界,并设定容易辨认的外貌特征、穿着或标志物;再补上性格与背景,让主持人能快速记住角色、理解其来历,并自然地把角色带入故事。
  2. 分配六项基础属性。凡人种族基础属性初始各为1,建卡时有6点自由属性可分配;人物卡页会显示剩余点数和衍生值。
  3. 补齐初始资源。人物卡页列出知识、技艺、超凡能力/物品和普通物品的初始要求。使用资源选择器挑选,并核对等级、价格与造物点数限制。
  4. 检查并导出。确认人物特点、属性、能力和物品均符合主持人采用的建卡规则,之后保存或导出人物卡。

基础属性分配样例

角色概念:林遥,前哨侦察者;侧重感知和敏捷。下面只演示基础属性分配,不代表一张已完成的角色卡。

力量敏捷耐力感知智力意志自由点数
2322121+2+1+1+0+1=6

各属性初始为1,六项总计额外分配6点,未超过凡人种族基础属性4点上限。属性规则见属性分配。

前往人物卡页查看建卡说明 ↗

主持人:准备第一场任务

  1. 选定开团方式与舞台。从世界观库挑选已有世界,或使用主持人熟悉的设定;确认本团采用哪个分部/任务模式。
  2. 写一份简短任务简报。至少说明目标、时间限制、世界规则(如启用)和角色已知情报。把未知事项留给游戏探索。
  3. 确认角色与准备。检查人物卡和携带物品,说明本团采用的可选规则、需要提前准备的能力或资源。
  4. 推进场景并结算。通过探索、交涉、推理和检定推进目标;少数个体遭遇战按战斗规则处理。任务完成后说明结果、奖励和后续恢复/成长安排。

规则书给出的推荐流程是:创建角色 → 选择分部或任务模式 → 阅读任务简报 → 准备能力、物品与资源 → 进入任务世界 → 进行任务 → 完成目标 → 结算奖励 → 恢复与成长。细节见游戏流程建议。

检定速查

  1. 先说清行动和目标。主持人判断是否需要检定,并给出对应难度。
  2. 算检定数。按该行动使用的关键属性,结合适用的能力、技艺、装备等修正;额外检定成功数单独计入。
  3. 投掷十面骰。骰数等于检定数;骰面7、8、9、10各计1个成功,10可以加骰再投。
  4. 比较成功数和难度。成功数必须高于难度才算成功;等于或低于难度为失败。
  5. 描述结果并继续。同一行为建议只取第一次结果,避免反复尝试碰运气。
规则书另有“零骰成功时额外成功数不生效”等细节,以及主持人可选择的简化判定方式。遇到这些情况时按检定与掷骰原文处理。

战斗速查

  1. 确认是否进入回合制。少数个体的激烈遭遇通常进入战斗;大规模或战力悬殊的战斗,主持人可以直接叙述结果。
  2. 确认轮次并排先攻。未互相察觉或尚无敌意时按突袭轮处理;一般战斗按战斗轮处理。参与者进行先攻检定,按成功数从高到低行动。
  3. 轮到角色时宣布并执行行动。本回合可组合标准、移动、迅捷和自由动作;需要应对他人行动时,查反射动作或准备动作规则。
  4. 攻击时按顺序结算。攻击检定 → 对照目标防御/难度 → 计算伤害 → 处理硬度、减伤/吸收及生命值/负面点数 → 轮到下一名角色。
  5. 结束当前轮或战斗。全部角色完成回合后进入下一轮;战斗轮每回合6秒,突袭轮每回合3秒。
动作占用时间用途概览
标准动作3秒攻击、施法、捆绑等较复杂行为
移动动作2秒移动、转身、跳跃等
迅捷动作1秒取用物品、转头、深呼吸等
自由动作自身回合1/3秒;回合外1秒讲话、闭眼、闭气等
反射动作他人回合中2秒,并消耗下回合1秒应对对手行为
准备动作自行指定在他人回合中触发相同时间的行动
本速查只概括通用流程。攻击方式、伤害类型、防御、特殊动作与状态效果有各自规则,实际结算请打开战斗规则、基础战斗相关和回合与动作。

继续探索

页面说明:本指南是规则书的阅读导览和速查摘要。遇到歧义、特殊情况或完整计算时,以规则档案 3.0 正式版原文为准。